2024-12-12

最新灵异题材乙女游戏《9 R.I.P.》开发团队独家专访! ~制作人与原画老师分享创作心得和幕后趣事~

[2024年12月12日, 香港] Game Source Entertainment (GSE) 宣布与著名日本游戏公司「Idea Factory」旗下的乙女游戏品牌「Otomate」合作,以灵异故事为题材的乙女游戏新作《9 R.I.P.》Nintendo Switch™亚洲繁体中文数位版今天正式发售!而实体版预定于12月24日推出,感谢各位玩家的耐心等待。这次GSE乙女部十分荣幸能邀请到《9 R.I.P.》的制作人亜文老师,以及担当原画的ユウヤ老师,与玩家们分享创作心得和幕后趣事,其中甚至还包括制作游戏时遇到的灵异事件......想知道更多内容,请阅读下文GSE乙女部与《9 R.I.P.》开发团队的独家专访吧!

※访问内容有提及游戏故事情节的部分,敬请留意
 

《9 R.I.P.》开发团队独家专访——亜文老师(《9 R.I.P.》制作人,下称「亜文」)


1. 亚洲玩家们看到怪谈和妖怪的题材都很雀跃!请简单介绍9R.I.P.的世界观和这部作品的魅力之处。
 

亜文:我认为能够体验到多部妖怪传说与怪谈故事是这部作品的特色。一开始,您可能会觉得他们都是异类,但只要用心互相理解,就会知道每位角色背后的故事。希望大家都能毫不畏惧地陪伴在他们身边。另外,我还设计了两种正式的结局,请自行判断哪一种才是属于您们的Happy End吧。当中还有很多会在中途导致游戏结束的Bad End,希望各位能把这些既奇妙又可怕的结局,视为游玩乐趣的一部分。

 

2. 本作中有校园怪谈、都市传说、异世界和妖怪等,当初为什么会想分成这4个世界线,当中有特别的原因吗?第一位被创作出来的角色和世界线是什么呢?

亜文:我认为呈现出怪谈与都市传说中独特的世界观与氛围是非常重要的部分。为了实现这一点,我将作品分为四个篇章。这样做的话,应该更能展现出每个篇章的世界观与其独特的氛围吧。由于所有篇章都是在考虑整体世界观的平衡下同步制作的,因此并没有最早完成的角色或世界观一说。

3. 游戏制作过程中,有特别印象深刻的事吗?搞笑的、痛苦的、快乐的、可怕的都可以!

亜文:应该是「我家的玻璃窗以同样的方式裂开了两次」这件事吧。当时我觉得非常奇怪,于是赶紧先把窗户修理好。然而,今年又发生了一模一样的事,所以最近我正在考虑搬家。

 

4. 故事中最令您心跳加速的场景是甚么呢?(不论是恐怖还是恋爱场景都可以!)
 

亜文:针对这一部分,我相信每位玩家的感受都会有所不同。诚邀大家来玩《9 R.I.P.》,亲自体验心跳加速的感觉。虽然不算是让人心跳加速的情节,但我认为魅勿鬽路线中的某个Bad End,是本作中最奇妙的结局之一。


5. 哪个角色路线最让您苦恼?

亜文:每条路线的设计都相当费心啊(笑)。与其说是路线,倒不如说如何淋漓尽致地展现每位主要角色的亮点,才是最让我苦恼的事。除了营造恐怖感外,那些让玩家著迷的魅力和个性,以至每个角色独有的特质与台词背后的深层含义,我都非常重视的。

6.本作的结局不是按照乙女游戏常见的【bad end】和【happy end】,而是按照【天结局】和【神结局】来区分的,请问是有什么样的考量呢?【天】和【神】是什么意思呢?

亜文:「神隐」本来就是因为溺爱女主角的神明而引发的,因此,故事的结局也会从神明的视角来设计。「神」代表神明所期望的结局,而「天」则是神明不想看见的结局。我们基本上都是跟著这个设定来进行创作的。

7. 游戏中,身为人类的女主与非人的男主们(死者、妖怪等)恋爱,但这种生死相隔的感情往往很难实现大团圆结局。请问老师在描写这类感情线的时候会有什么特别注意的地方?跟设计人类与人类之间的恋爱故事时最大的不同是什么?

亜文:我认为最大的差异在于「所处环境」和「存在本身」的不同,使他们(人类女主角与非人的男主角们)对事物的感受方式也截然不同。因此,我尝试在故事中加入一些情节,例如:只是被身为人类的女主角稍微善待,或仅仅被呼唤一声名字,身为「非人」的他便会因此而感到暖心……等等。(对人类来说,或许只是不足为奇的微小举动,但对于「非人」的角色而言,因为他们很少与外界接触,内心总是充满寂寞——我是这样认为的)我特别注重于描绘这些微小的契机,如何逐渐发展成为恋爱,这也是我在写剧本时特别用心讲究的部分。

8. 最近的オトパ也公开了制作续作的消息,乙女玩家们都非常兴奋!最后,请给期待中文版发售的各位玩家们留言吧!

亜文:首先,希望大家能够好好享受《9 R.I.P.》。然后,虽然这是我个人的期许,但如果将来也能把续作「9 R.I.P. sequel」带给各位就好了。请密切期待这段从神隐开始的奇妙恋爱故事!
 

《9 R.I.P.》开发团队独家专访——ユウヤ(Yuuya)老师(《9 R.I.P.》原画,下称「ユウヤ」)

 

1. 亚洲玩家们看到怪谈和妖怪的题材都很雀跃,也想知道老师在接到灵异题材后的感想!

 

ユウヤ:我本来就非常喜欢恐怖类型的题材,一直希望能够参与制作这类型的作品,所以接到《9 R.I.P.》的工作后真的很高兴!我还隐约记得,当时很有自信能画出符合这部作品的内容。

 

2. 本作中有校园怪谈、都市传说、异世界和妖怪4个世界线,设计每个世界的角色、服装时,有甚么特别考究的地方呢?另外,各个角色印记的位置和纹样都是怎么决定的呢?

 

ユウヤ:「校园怪谈篇」中,加入了能让人明显感觉到可攻略角色与女主角所处时代不同的设计,以及和服的元素。相反,「都市传说篇」的两位可攻略角色一看便是现代青年,拥有即使在街上擦肩而过也毫无违和感的外观。「异世界篇」的设计突出了神职人员的端庄感与恶魔的放荡不羁,两个角色形成了鲜明的对比。而「妖怪篇」的角色服装则是跟「怪谈篇」不同的特殊和服。因为他们是受人敬仰的对象,因此采用了华丽的设计与配色。

 

关于每个角色的印记,由于它们与故事的核心内容息息相关,因此亜文D对每个印记的位置都做了明确的指定。最终花朵状的设计被选中,因为视觉上不会过于血腥,并且可以展示在皮肤以外的部位,也能作为整体设计的一部分。


3. 老师在创作角色时参考了哪些作品呢?取材时看大量的怪谈,感觉会很可怕(笑)

 

ユウヤ:虽然没有具体参考了哪部作品,但在开发过程中,为了让自己尽可能沉浸在(我能感受到)恐怖的氛围中,我反覆观看恐怖电影、阅读小说及搜集回来的资料。当中我觉得亚洲的恐怖片尤其高质,所以我现在仍会定期去找这类型的作品看。


4. 创作非人角色时,最困难的地方是什么?要将恐怖元素融入帅气的外型当中等等似乎很有挑战性!

 

ユウヤ:说得没错(笑)!这次需要设计作为「死者」的角色,他们的肤色都很苍白,有显然易见的人物特征,不过,我认为最具挑战性的部分,是如何在帅气的外表下,透过特定的手法或细节,表现出他们那种若隐若现的焦虑感与不安的情绪。其实只要用心观察,您就会发现所有死者角色的瞳孔都稍微比其他人大。
 

5. 游戏制作过程中,有特别印象深刻的事吗?搞笑的、痛苦的、快乐的、可怕的都可以!

 

ユウヤ:如前所述,在游戏开发过程中,我几乎每天都沉浸在恐怖作品当中,可能因此变得有些神经紧张。有一次,我明明已经把家里和室的拉门关好,但过了一会,却发现门缝开了一道足以让人窥视的缝隙。还有一次,我独自在房间打电话讨论工作,负责人突然说他在电话那头听到了小孩的声音!虽然有点不可思议,但经历起来还是挺有趣的。也许我该去驱邪了……

 

6. 故事中最令您心跳加速的CG是甚么呢?(不论是恐怖还是恋爱场景都可以!)

 

ユウヤ:虽然很难选,但如果硬要挑一个的话,应该是响的那张将怪物的手腕掰折CG吧。我还记得当时非常兴奋,心想「竟然可以画这个!?」。另外还有圣夜和魅勿鬽对峙的CG,两人好战的表情也画得非常到位,让我非常满意。

 

7. 哪个角色的服装、细节让老师最花心思去设计?

 

ユウヤ:应该是红华吧。考虑到他的人物背景,我觉得不能把他设计成典型的帅哥。正因如此,在所有角色中,红华的设计提案是我修改最多次的,反覆提交、修改、再重新提交。亜文D也给了我很多建议。

 

8. 最近的オトパ也公开了制作续作的消息,乙女玩家们都非常兴奋!最后,请给期待中文版发售的各位玩家们留言吧!

 

ユウヤ:非常感谢大家一直以来对《9 R.I.P.》的支持。能够把这部作品的中文版本带给各位玩家,我感到非常高兴。这是一个奇妙又有趣的爱情故事,希望大家能好好享受这部作品。
 

 


 

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产品资讯


游戏名称: 《9 R.I.P.》

开发商:IDEA FACTORY/DESIGN FACTORY

发行商:Game Source Entertainment

游戏类型: 女性向恋爱冒险类

对应平台: Nintendo Switch™

发售日期:【数位版】2024年12月12日
                 【实体版】2024年12月24日预定

售价:【通常版】港币 398 / NTD  1790

   【限定版】港币 698 / NTD  3090

游戏分级:辅15级
游戏字幕:繁体中文

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