《THANKS, LIGHT.》是由韓國獨立工作室 Lightersgames 所開發的首部作品。本作繼承《Portal》、《Superliminal》、《Viewfinder》、《The Talos Principle》等經典第一人稱解謎平台遊戲的精髓,遊戲規則非常簡單明瞭:當光線照射時,影子會轉化為三維物體;當光線被吸收時,物體則會折疊回成為平面的陰影。這款遊戲的特色在於沒有生硬冗長的教學關卡。玩家需要透過觀察與推理,嘗試以不同的角度切入和嘗試,親自探索並掌握遊戲規則,讓玩家能更加自然地融入解謎和遊戲的氛圍之中。
本作曾兩度於韓國最具代表性的獨立遊戲盛會「INDIECRAFT」中獲獎,並入選東京電玩展 2025 的「Selected Indie 80」。目前已經可以在 Steam 上體驗免費試玩版,邀請您踏入這個追求「完美」的世界,在光影、維度與感知之間,探索隱藏的真相。
《THANKS, LIGHT.》是一款第一人稱解謎冒險遊戲,幾何、物理與感知在此碰撞。 透過光線審視世界、操縱維度,揭開那些從來不是表象所示的形狀。
在《THANKS, LIGHT.》中,光線會顯露物體隱藏的 3D 形態—賦予其重量、碰撞與實體感。 看似普通的方塊可能展開成階梯;細薄的輪廓或許隱藏著高聳的柱子。 利用此機制解開圍繞空間洞察、物體朝向與隱藏結構所設計的謎題。 關鍵不只是你所見,而是光線所揭示的..
吸收光線會奪走物體的體積與質量,將其壓平成靜態的 2D 形態。 曾經滾動的球體如今靜止;曾阻擋去路的方塊如今可穿縫隙而過。 掌握此機制對於控制移動、凍結時間,甚至穿越狹窄的不可能通道至關重要。 這是關掉重力的幾何學。
這個世界並非一成不變。使用鏡子複製物體。 透過透鏡瞄準以改變尺寸—放大鑰匙以開啟遙不可及之門,縮小形狀以塞進不可能之隙。 將兩個形狀合併為一,創造全新工具。 謎題透過結合所有先前機制,演變為獎勵創意而非僅靠邏輯的多層挑戰。
踏入由警醒系統打造的廣闊過渡空間—潔淨、有序而壓迫。 起初,你遵循管理者的計劃,但很快你遇到故障—一個不屬於此處的存在。 隨著謎題開始扭曲,結構也逐漸裂解。 你不只是解謎,而是在穿梭一段關於控制、反抗與自我覺醒的敘事。 靈感來自後室、野獸派建築與心理張力,故事將緩緩展開—只要你留心。